
Bu yazıdan itibaren; artık tamamlanmış yayınlanması gereken işleri hafta sonları yayınlamayı planlıyorum. Bu sayede hafta içinde yayınlanıp daha az izleneceğine veya oynanacağına; daha çok izlenir veya oynanır diye düşünüyorum. Sebeplerim İlk olarak sıkılmamak için böyle yapıyorum. Sürekli çalışmak veya bir şeyler üretmek için çalıştığımda sıkılmaya başladığımı gördüm. Sonraki haftalarda Pazartesi veya Salı günü olduğunda mayışmaya

Japonca ve Korece öğreneceğim diyenlerin mutlaka bakmasını istiyorum. Her yabancı dilin elbette zor yanları var ama bunların kendi içlerindeki kaosunu görünce kaçmaya başlayacaksın. Baştan uyarayım, o iki dili anlamak zordur ve öğrenmeye ilerledikçe o dili kullanan içerikleri sevmemeye başlayacaksın. Yazıldığı Gibi Okunma Hilesi Hey, bu başlık fazlasıyla hakaret. Biliyorum, bu iki dilin ana laneti yazıldığı

Oyun geliştirmeyi aslında sevdiğim gerçeğine bir kere daha çarparak öğrendim. Construct 2‘ye geri döndüğümde; gerçek bir low-code veya no-code temelli bir oyun motorun tadını alıyorsun. Elbette bununda zaman zaman saçmalaması mümkün ama o saçmalığı bir şekilde a yolla olmazsa b yoluyla halledebiliyorsun. Bugün şu oyun motorunu seçmemin sebeplerini ve bunu çok sevdiğimi anlatacağım. Oyun motoru

Bugün gerçekten çok acımasız olacağım. Gerçekleri yazmaktan çok bildiklerimi kusacağım. Hiç kimseden özür falan dilemeyeceğim, bugüne kadar beni üzen ve onları üzen herkesin nasıl bir insan olduğunu da bildiğim için, tüm geliştiricileri aynı kafese koyuyor isem, bu kusura bakmayıverin. Lafı uzattım biliyorum ama girişte bunu yazmazsam, kalbim huzur bulmazdı. Zaten gram beklentim yok, bu lanet

Dürüst olayım, ben de bir geliştiriciyim sonuçta. Ve bir geliştirici sanki soyutlamayı, verilerini saçma sapan şekilde otomasyon ile yedek almayı sevmek zorunda imişim gibi; sana lanse etmeyeceğim. Bazen en basit yedekleme bile o projenin kaderini değiştirebileceğine dair bir his ve inanç var içimde. Bugün git sistemi üzerine anlatmak istediklerim var. Güvenlik Standardı Masalı Git kullananların

Oyun geliştiren kişilerin veya benim gibi mesleği seven (benimkinin ilişkisi zehirli seviyede) birisi isen; ben bu konuda hem kendi dertlerimi hem seninkilerini yazacağım. Bugün biraz mutluyum, sürekli dobra yazmamı beklemeyin yahu. Deterministik İster Oyun geliştirirken, oyun motorlarını kullanarak yazdığım kod bana sürekli doğruyu söylemeli yada en azından %80 ihtimalle bunu isterim. Yazılan kodları denediğim farklı

Oyun geliştirme bataklığına geri döndüğüm için, bu yazı oyunlarım hakkında söylemek istediklerim var üzerinedir. Yazıda; oyun motorlarından, oyun türlerine ve oyunlarda neler olacak? Onlar üzerine detaylıca bir masaya yatıracağım. İlk olarak eskiden geliştirdiğim her oyun tarihi eser babında kalacak. Belki ruh halim onlara sararsa bir yeniden yaratım gelebilir ama o da imkansıza yakın. Bak yine

Dün Oyunlar Artık Korkutucu Geliyor yazısının devamıdır. Bu yazıda oyunları seçerken nelere dikkat ediyorum, o dikkat ettiğim noktalara rağmen hâlâ patlıyorum. Sana onu anlatacağım. Oyunlar artık korkutucu geliyor yazısındaki argümanların hemen hemen hepsi bunda da mevcuttur ama üzerine eklemeler yapılacağı için, okumanı öneriyorum. Kredi 100 üzerinden düşülecektir. Kredi 100: İlk Tanıtım Bir oyunu internette gezerken

Eski oyunlara dalmak daha kolaydı ama şimdi oyunları indirsem veya alsam bile korku seviyem mi arttı? Bunu kendimce cevaplamak istiyorum. Belki de korku eşiğim düşmüş bile olabilir. Hadi içerinin içerisine giriş yaparak detayına ineyim. Oyunlardan sıkılmadım, onu en baştan söyleyeyim. Başka sorunlar mevcut olduğunu biliyorum ama korkunun üzerine tek başına gitmekte riskli ama madem yazacağım.