Kutucuk Devlog #03

Bu hafta oyunun; diyalog, yin-yang, paskalya yumurtası, kayıt noktası vb. gibi sistemlerine göz atıyorum.

03 Nisan – Cuma

  • WordPress’in Galeri özelliğin olduğunu unuttuğum için, kendimden özür dilerim.
  • NES benzeri bir oyun konsolu yaptım ve adını da HBEE koydum. Dosya adlarında NES olarak geçmesine rağmen. Bu güzide nesneyi alınca 3.500 puan kazandırıyor. Şu anlık sadece 1-3’ünde bulunuyor. Fakat zamanla daha çok fazla eklemeyi de planlıyorum. Bunu eklememin sebebiyse, oyunun acımasızlığını dengelemek için böyle minik ödüller koyacağım.
  • Oyunun 1-2’sindeki Rijitsu logosunu alınca başarımlar özelliğini tetikleyecek şekilde düzenlendi. Bu sistem nesneyi alınca ekrana: “Bi’nostaljik oldum, yoksa Masao ….’nun ruhu mu?” yazacak ve 5 saniye sonra ekrandan silinecek. Şimdilik kalıcı değil, sonraki zamanlarda bakarım. Sistemdeki sonraki bölümde tekrar gözükmemesi için, gereken ayarlar yapıldı. Dediğim gibi, başarımın bilgisi kalıcı değil.
  • Bugün 1. sürümdeki Yin-Yang sistemin sonuncusunu yani Telefon Silici‘sini yaptım. Bunu alınca 6 veya Numpad 6 tuşlarına basınca, ekrandaki tüm alınabilir nesneleri silerek kapıyı ekler. Sonra senden -1000 puan alır.
  • Kapı nesnesi görünüp-görünmediğini kontrol etmediği için, her seferinde ona değdiğinde geçiyordun. Bu sorunu çözdüm. Çözümü basit, kapı is visible demen yeterlidir.

02 Nisan – Perşembe

  • Oyunun ilk sürümdeki karakterleri ve bilgilerini Kutucuk sayfasında depolanmaya başladı. Karakterleri herkes okuyup değerlendirebilsin diye bu şekilde yaptım.
  • Oyunun giriş hikâyesini story odasına yazıldı. Kabaca hikâye;

ALPEREN GÜNEŞ;
YIL 2026 – YER: KASSERIA

ALPEREN GÜNEŞ;
“Buzullar Kayağı’na kendi arabamla oraya doğru ivedilikle gidiyordum. O mekanda dünya tarihini değiştirecek bir arkeoloji kazılarını bulduklarına dair bir haber aldım. Oraya gittiğimde, benim hayatımın değişeceğinden bir haberdim.”

ALPEREN GÜNEŞ;
“O mekanın önüne vardığımda, tanımadığım bir grup insan önümü keser ve bana;”

???;
“Geldiğin mekana geri dön, yoksa seni aşağıya atarım, Alperen.”

ALPEREN GÜNEŞ;
“Onları dinlemeyerek arabayla yanlarından geçtim. Ve belki de hayatımdaki yapacağım en büyük hata buydu. O elemanlardan birisi önüme geçer, ben de ona çarpmamak için, arabayı sola kırdım. Sonra yavaşça durdum. Arabadan sinirli bir şekilde indim ve ona baktım. O da bana. Sonra yanıma yaklaştı.”

???;
“Seni uyardık ama sen dinlemedin.”

ALPEREN GÜNEŞ;
“Sonra sol ayağını kaldırıp tekmeyi karnıma basarak beni yer altına attı.”

  • Oyuna Deli Ayhan ve Mehtap Yavru NPC karakteri eklendi. Bu karakterlerle etkileşime girmek için yanlarına gidip onlara değmen yeterlidir. Diyalogların sonrasını okumak için ENTER tuşuna basınız.
  • Seviye 1-1 ve 1-2’si bu iki NPC karakterleri eklemek için güncellendi.

31 Mart – Salı

  • Oyun artık bölümlerde kayıt noktasına kavuşuyor. Bu sayede oyuncu ona değdiğinde ölünce doğacağı yeri kaydediyor. Öldüğünde oyuncu oradan yeniden başlıyor.
  • Silgi nesnesi eklendi. Böylece silgiyi alıp klavyeden 5 veya Numpad 5 ile kullandığında silgi düşmanları silerken, kayıt noktasını da siler. Kayıt noktası ve silgide sonraki bölüme kadar (yansan bile) kalıcıdır. Bu yüzden, trollemeyi engellemen için böyle bir şekilde kodlandı.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir