Bu hafta oruçlu olarak geçirdiğim son haftadır, umarım bu süreçte delirmem yada bezmem.
20 Mart – Cuma

- Easter egg odasındaki Gramer Düzeltmesi – Qwen‘den Gramer Düzeltmesi – Google Gemini‘yla değiştirildi. Qwen düzgün yazamadığını hissettiğim için bu değişikliği yaptım. Bu arada Ramazan bayramı mübarek ve kutlu olsun.
19 Mart – Perşembe




- Oyunun menüsünün logodan önceki yerde 01 sayısı eklendi. Bu sayı bir NES oyunun ana menüsünde bir tuşa basılı tutarak ne kadar yüksek bastığını gösterirdi. Bende bu sistemi alıp F tuşuna kaydırıp onda tek tek basarak 56 sayısı yapınca paskalya yumurtası için gereken tuşları yazan sistem yaptım. 57. sayı yerine 00’a geri dönüyor.
- Paskalya yumurtası özelliği ve odası eklendi. Bu odaya erişmek için f tuşu meselesi zorunlu değildir. Sadece sırrı çözenlere özel bir hediyemdir. Oyunun ana menüsünde o gizli tuşlara basarak paskalya yumurta odasına ışınlanıyorsun. Bu oda Nice Code oyunlarından hallicedir(!)
- Oyun artık seviye bilgilerini, başlatması ve menüye dönmesi için gereken menü ögeleri eklendi.
- Oyunun kolay dünyası, eski oyundaki tasarımlarını birebir koruyarak aktarıldı.
- Eski oyundaki saat, Rijitsu ve Rubik Küp nesneleri birebir yada yakın olacak şekilde yeniden çizilip oyuna aktarıldı.
- Bu oyun için sıfırdan gemi ve defter yapıldı.
- Kristal ana menüden kopyalanarak oyuna dahil edildi.
- Construct 2’de bu oyun test edeceğim zaman gecikmeli başlatıyor, bunu çözemedim. Şu anlık rahatsız etmiyor. Sonradan gelen düzenleme: NWjs 42’den, 40.1’e indirildi.
18 Mart – Çarşamba

- Masao no Bouken’in ana menüsünü yapacaktım, ilk etapta. Sonra düşününce o menü o oyuna has kalsın istedim. Ben de eski oyunlarımdan kalan, günümüzde pek kullanmadığım karakteri hareket ettirerek seçtiren menüyü yeniden kullanmaya karar verince, ortaya böyle ilginç bir oyun menüsü ortaya çıktı.
- Menünün şu an sadece Çık kısmı çalışıyor. Sonraki menü ögeleri de sonra dahil edilecek.
- Oyunun ana ve tek ekranlı bölümlerde çözünürlük 1280×720’dir.
- Oyunun ana karakteri 32×32’dir. Ana karakter platform davranışı kullanıyor. Karakterin değerleri aşağıdaki görseldeki gibidir.

- Yürüdüğün yol nesnesi de katıdır. Eğer katı olmaz ise, karakter kendini sonsuz boşlukta bulur idi.

Bir yanıt yazın