Kutucuk Devlog #02

Bu hafta yin-yang sistemini tamamlayacağım.

27 Mart – Cuma

  • Oyunun 1-2. bölümünü tasarlayıp ekledim. Aslında 1-1’ini kopyalayıp onun kopyasının üzerine inşa ettim.
  • Rijitsu logosunu yeni oyuna uysun diye oyunun paletine göre gölge katarak yeniden inşa edildi.

26 Mart – Perşembe

  • Oyunun yin-yang sisteminin iki ana özelliğini de kattım. Bu özellikleri yazarken önceki yin-yang nesnelerinden kopyalanarak eklendi.
    • R.C. Araba: Nesneyi aldıktan sonra 3 / Numpad 3 sayısını basarsan, senden 2 can alıyor ama karşılığında 2000 puan veriyor. Çok adil bir anlaşma değil biliyorum; keza hayatta öyledir, zaten.
    • Siyah Telefon: Nesneyi aldığında 4 / Numpad 4 sayısına basarsan, senin tüm puanlarına çöküyor. Karşılığında 5 can ekliyor. Bazen hayatta kalmak için, bunu kullanacaksın.
  • Oyunun düşmanlarını da artık dahil etmemin zamanı geldi diye düşünerek iki farklı düşman tipi çizip 0-0’ıncı bölüme ekledim.
    • Helikopter Böceği: Yukarı-Aşağı 1 saniyede 25 piksel inebilen ve -100 hızla gidebilen bir böcek türüdür. Değdiğin an bir canına mal olur.
    • Dikenler: Yerde sap gibi durmakta. Görmediğinde veya yanlışlıkla/kasıtlı değersen, 1 canın saniyesinde yok olur.

25 Mart – Çarşamba

  • Oyunun ana menüsüne bilgilendirme metni eklendi. Böylece daha kolay bir şekilde menüde gezebiliyorsun.
  • Ana karakter artık WASD desteği de kazandı, gerçi o çok bilmiş geliştiriciler yönlendirme tuşu eklemeye tenezzül bile etmez iken, ben onları bile düşünüyorum.

24 Mart – Salı

  • Hikâye odası eklendi. Bu oda aynı zamanda oyunun en başında açılırken devreye girecek.
  • Bu odada iki özellik var. Birisi; ESC ile ana menüye dönme iken, diğeri de ENTER ile sonraki hikâye yazısını tetiklemesidir.
  • Şimdilik hikâye yazılmadı ama zamanla güzel bir hikâye yazılacak.
  • Hikâye ve easter egg odasında karakterin gözükme sorunu giderildi. Ana karakteri bu iki odada oda başlar başlamaz “öldür” kodu ile halledildi.

23 Mart – Pazartesi

  • Oyunun katmanları tamamen eşitlenmiştir. Bazı odalarda bazı katmanlar yoktu. Bu karakterin kamera sisteminin çökmesini engellemek için yapıldı.
  • Yin-yang sistemin temeli atıldı. Bu sistem; alınan nesnelerin artı ve eksi yanlarıyla kullanman için gereken özellikleri bulunacaktır.
  • Kalp nesnesi eklendi, bu kalbi alınca -100 puan feda edip +1 can kazanabiliyorsun.
  • Harita nesnesi eklendi, bu haritayı alınca -1 can feda edip 5 saniye boyunca %75 oranda az görünümlük alıp düşmanlara karşı bağışıklık kazanıyorsun.
  • Seviye 0-0’i ekledim, oyun içeriklerini bu bölümden deneyeceğim.
  • Oyun içi GUI’lerini ana menüye taşıdım. Bu sayede oyun o verileri yüklemeye zorlayacaktır. O odada gui, levels katmanları gizlidir.
    • GUI ve yin-yang kısmı tamamen global nesne yapıldı.
  • Artık bölüm geçme nesnesine değince oyun sonraki odaya gidecek. Ayrıca yinyang nesnesini sonraki bölüme taşıyamazsın, oyun her ne kadar birden fazla yinyang taşımana izin verse bile.
  • Bölüm başında: Eşya alma sayısı ve bölüm süresi baştaki değere sıfırlanıyor.
  • Eşya sayısı artık EŞYA: 00 yerine EŞYA: 00/06 olarak ayarlandı.
  • Oyunun süresi 01:00’dan, 02:00’ye çıkartıldı. Sebebi keyfi.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir