Bu hafta yin-yang sistemini tamamlayacağım.
27 Mart – Cuma

- Oyunun 1-2. bölümünü tasarlayıp ekledim. Aslında 1-1’ini kopyalayıp onun kopyasının üzerine inşa ettim.
- Rijitsu logosunu yeni oyuna uysun diye oyunun paletine göre gölge katarak yeniden inşa edildi.
26 Mart – Perşembe

- Oyunun yin-yang sisteminin iki ana özelliğini de kattım. Bu özellikleri yazarken önceki yin-yang nesnelerinden kopyalanarak eklendi.
- R.C. Araba: Nesneyi aldıktan sonra
3 / Numpad 3sayısını basarsan, senden 2 can alıyor ama karşılığında 2000 puan veriyor. Çok adil bir anlaşma değil biliyorum; keza hayatta öyledir, zaten. - Siyah Telefon: Nesneyi aldığında
4 / Numpad 4sayısına basarsan, senin tüm puanlarına çöküyor. Karşılığında 5 can ekliyor. Bazen hayatta kalmak için, bunu kullanacaksın.
- R.C. Araba: Nesneyi aldıktan sonra
- Oyunun düşmanlarını da artık dahil etmemin zamanı geldi diye düşünerek iki farklı düşman tipi çizip 0-0’ıncı bölüme ekledim.
- Helikopter Böceği: Yukarı-Aşağı 1 saniyede 25 piksel inebilen ve -100 hızla gidebilen bir böcek türüdür. Değdiğin an bir canına mal olur.
- Dikenler: Yerde sap gibi durmakta. Görmediğinde veya yanlışlıkla/kasıtlı değersen, 1 canın saniyesinde yok olur.
25 Mart – Çarşamba

- Oyunun ana menüsüne bilgilendirme metni eklendi. Böylece daha kolay bir şekilde menüde gezebiliyorsun.
- Ana karakter artık WASD desteği de kazandı, gerçi o çok bilmiş geliştiriciler yönlendirme tuşu eklemeye tenezzül bile etmez iken, ben onları bile düşünüyorum.
24 Mart – Salı

- Hikâye odası eklendi. Bu oda aynı zamanda oyunun en başında açılırken devreye girecek.
- Bu odada iki özellik var. Birisi; ESC ile ana menüye dönme iken, diğeri de ENTER ile sonraki hikâye yazısını tetiklemesidir.
- Şimdilik hikâye yazılmadı ama zamanla güzel bir hikâye yazılacak.
- Hikâye ve easter egg odasında karakterin gözükme sorunu giderildi. Ana karakteri bu iki odada oda başlar başlamaz “öldür” kodu ile halledildi.
23 Mart – Pazartesi

- Oyunun katmanları tamamen eşitlenmiştir. Bazı odalarda bazı katmanlar yoktu. Bu karakterin kamera sisteminin çökmesini engellemek için yapıldı.
- Yin-yang sistemin temeli atıldı. Bu sistem; alınan nesnelerin artı ve eksi yanlarıyla kullanman için gereken özellikleri bulunacaktır.
- Kalp nesnesi eklendi, bu kalbi alınca -100 puan feda edip +1 can kazanabiliyorsun.
- Harita nesnesi eklendi, bu haritayı alınca -1 can feda edip 5 saniye boyunca %75 oranda az görünümlük alıp düşmanlara karşı bağışıklık kazanıyorsun.
- Seviye 0-0’i ekledim, oyun içeriklerini bu bölümden deneyeceğim.
- Oyun içi GUI’lerini ana menüye taşıdım. Bu sayede oyun o verileri yüklemeye zorlayacaktır. O odada
gui, levelskatmanları gizlidir.- GUI ve yin-yang kısmı tamamen global nesne yapıldı.
- Artık bölüm geçme nesnesine değince oyun sonraki odaya gidecek. Ayrıca yinyang nesnesini sonraki bölüme taşıyamazsın, oyun her ne kadar birden fazla yinyang taşımana izin verse bile.
- Bölüm başında: Eşya alma sayısı ve bölüm süresi baştaki değere sıfırlanıyor.
- Eşya sayısı artık EŞYA: 00 yerine EŞYA: 00/06 olarak ayarlandı.
- Oyunun süresi 01:00’dan, 02:00’ye çıkartıldı. Sebebi keyfi.

Bir yanıt yazın