Kutucuk Devlog #04

Bu hafta oyun biraz daha cilalanacak.

10 Nisan – Cuma

  • Oyundaki konuştuğun NPC’lerin tekrar konuşmasını engellemek için bir görünürlük sistemi ekledim. İlk başta 100 iken, konuşma bittiğinde 50’ye düşürülüyor. Böylece sen onunla zaten konuştun mesajını verdirmek için böyle bir düzenleme yaptım.
  • Harita yin-yang’ın daha düzgün çalışabilmesi için, düşmanlara değince öldüren kodu düzenledim. Böylece artık ana karakter %100 görünür olduğunda çalışacaktır. Diğer türlü olursa o yetenek hiçbir şekilde işe yaramayacağını düşündüğüm için böyle bir çözüm ürettim.
  • Ana menüden yardımı sildim. Oyun zaten, sana tüm tuşları yeri geldiğinde söylediği için, bu menü işlevsiz kaldığını hissettiğim an uçurdum. Hatta siteye yönlendirecek idim ama beceremediğim için, onu da sildim. Ve zaten sitenin adresi Telif metninde yazdığı için boşuna da düzeltmeye uğraşmadım.
  • Bölüm 1-7’sini inşa ettim, harita yin-yang’ını ekledim. Düşmanların ve alınacak nesnelerin yerleşimini yaptım. Tabii Deli Ayhan’ı da güzelce yerleştirdim.

09 Nisan – Perşembe

  • Oyunun başlangıç odası story odasından open odasından başlatacak şekilde düzenlendi.
  • open odasını yaptım. Bu odada BU OYUN İÇERİSİNDE ARGO BULUNMAKTA. KÜÇÜK ÇOCUKLAR İÇİN UYGUN DEĞİLDİR. diyen bilgilendirme eklendi.
  • Hikâye odasına ana karakter ve Kara Kutu düşmanı eklendi. Alperen’in kendisi kopyalanarak yapıldı.
  • Kara kutunun çarpışma sistemini düzelttim. Artık düşman havada yürümüyor.
  • Seviye 1-6’sı dahil edildi. Bu bölümde Benjamin Dennis adında kimyager bulunuyor. Bu karakterin konuşma şeklinden dolayı, ağzı bozuktur.
  • Kan sıçraması oyuna eklendi ama kullanılmamakta.

08 Nisan – Çarşamba

  • Oyunun GUI’lerini elden geçirdim, artık simsiyah arka planlar yerine kendilerine ait arka planlarına kavuştular. Bu görseller hâlâ Tiled BG yani tekrarlı arka plandır.
  • Yin-yang arka plan nesnesi artık dikey yerine yatay olacak şekilde dizilmesi için düzenlendi. Sayıları artık tam anlamıyla ortalanmakta.
  • Oyundaki bilgilendirme alanı da sol ve sağ köşede olan tüm ögeler bir kaç piksel yerlerinden kaydırıldı. Sebebi, o ikisi çok köşede kalması idi.
  • Başarımlar sisteminde arka planını da değiştirdim.
  • Seviye 1-5’i yapıldı. Artık; kara kutu düşmanı, AyhanHUB logosu ve kalp yin-yang bölüme dahil edildi.
  • Yeni bir başarım ekledim ve açıklamasını da: Oyunu yapan kişinin logosudur. şeklinde ayarlandı.

07 Nisan – Salı

  • Zehirli ağaç eski oyundaki gibi çalışması için yeniden tasarlayıp oyuna dahil ettim. Eski oyunda oyuncuya değdiğinde direktman yandırıyor. Belki Perşembe bununla ve dikenle ilgili bir düzenleme yapabilirim.
  • Siyah ve gri ağırlıklı bir kutu düşmanı eklendi. Bu düşman bölümdeki beyaz alana değdiğin an üzerine gelecektir. Değmediğinde duracaktır. Animasyon sistemi ana karakterim ile aynısını paylaşıyor.
  • Ayşe Yaman oyuna dahil edildi. Kendisi bir doktor, kadının saçları uzun olduğu için diğer karakterlere nazaran biraz büyüktür. Diğerleri 64×64 iken, Ayşe Yaman ise 68×68‘dir.
  • Artık bölümleri hızlıca test etmek için Z tuşu ile bölüm geçme kodu eklendi. Bu kod geçicidir. Oyun çıkmadan önce, silinecektir.

06 Nisan – Pazartesi

  • Oyunun yer altında geçtiğine dair ikna etme konusunda pek iyi değildi. Ben de oyunun arka planını 30% görünürlük yaparak koyulaştırdım. Yürüdüğün yol nesnesini, de %60’a kadar indirdim. Bu sayede iki hamle de oyunu kurtardığımı düşünüyorum.
  • Bu işlemleri oyundaki tüm odalar için ayarladım.
  • Fener nesnesini hikâye ve menü odasına ekledim. Paskalya yumurtasına eklenmemiştir.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir